內容很長,總共有兩千多個字= =|||
因為煩惱到睡不著所以熬夜打的(本來正在作人設的精緻化)
請容我罵告非兩個字吧!因為我的頭現在痛到快炸了....我很告非的既然為了這種事情~打了兩千多字的文章....(遠目
麻煩請耐心讀完
內容很長,總共有兩千多個字= =|||
因為煩惱到睡不著所以熬夜打的(本來正在作人設的精緻化)
請容我罵告非兩個字吧!因為我的頭現在痛到快炸了....我很告非的既然為了這種事情~打了兩千多字的文章....(遠目
麻煩請耐心讀完
角色設定老師選這個↓
理由是,覺得這組的風格比較適合我們的故事,背景處理相對起來應該會比較好表現。
老師给的建議是,可以稍微在體型上做一些文章,例如:阿姨可以胖一點來區分差異性。
至於關於怪物跟守護神的畫風,可以跟人物風格差異很大沒有關係,理由是因為怪物跟守護神,相對阿助他們來說是屬於另一種次元的東西,所以用不同畫風來表示是最好的,畫面整體來看也不會有衝突,因此可以自由選擇自己擅長的畫風畫。
接下來是故事內容方面的↓
1.經典回憶想不到的話,可以去參考小說裡的故事
2.承跟轉的方向還要再多著墨
注意:下禮拜的開會時間預定是星期一下午一點,這時候沒有時間的,就去找阿標讓他跟老師喬吧!
下禮拜預備要帶的進度是
1.怪物們的設定稿
2.角色設定修改後的設定稿
3.承跟轉完整的,不同版本的發展方向(要跟合連的起來)
4.經典回憶
注意,下次是關於風格最後的討論,所以要竟量待完整又充足的東西過去,以提高討論效率喔!
要大張選定稿的圖的,找我或是阿標要吧!原則是用任何手段連絡,就會用任何手段回覆這樣(MSN的話是最好的,因為每天都會上去這樣~)
有異議或附議的請用盡任何手段傳達消息!!!
本故事的主旨整理
我們的故事主旨是傳承,雖然主題是窺,但是窺只是一種表現在視覺手法上的一個東西而已,除了鏡頭之外,角色的動作也要呼應主題
窺 畫面的風格可能走向
1.可以將畫面弄成詭異黑暗的風格,可以達到反諷的手法,也能呈現窺所帶給人的視覺感受
2.走古樸風,版畫的感覺,呈現畫面的風格,描述台灣特有的現象會很容易讓人聯想到這樣的視覺感受<<似乎是老師有意要我們走的方向,不過還是要考慮我們的主題風格,與本組想走的風格的初衷。
3.可愛童話風,親情很容易讓人聯想到這樣的視覺風格
腳本
原本定案的故事鋪述過於平淡,劇情步調雜亂,高潮起伏不明顯。鏡頭畫面太過複雜,後期製作一定會遭遇到困難。
想法一、前面的轉折過於複雜的地方刪減掉後,改成比較具有關鍵性的劇情
想法二、具有經典性的橋段放進回憶裡<<老師的建議
想法三、主角不一定要戰鬥打怪,捕捉並且救出的行動也可以表示(考慮到製作戰鬥場面的難易度
想要補足的元素
黑暗諷刺的手法→奶奶病倒,成枯瘦的懾人模樣
台灣民俗傳說→戰鬥時遇到的怪獸 年獸,或是契父虎爺保護主角之類的發想
↓↓造型參考,圖騰的設計,或許可以參考原住民傳說圖騰的資料,在設計成動畫使用時可以簡化
各式各樣的角色身體體型參考
http://blog.yam.com/chucky168/article/14974970
角色設計臉部以及造型參考
http://www.tartelin.com/index.php
http://blog.yam.com/user/xssn.html
by Highlander
Peter Thailer 在 Pictoplasma一書的前言中認為所謂角色設計是最廣泛的圖形語言(Character design is the most unverisal of graphic languages.)。換言之,角色設計在藝術家、圖形設計師、動畫師以及品牌廠商賦予角色獨特的個性後已經有其獨特的生命,而角色設計的功能不僅產生一個的獨一無二的個性角色,其符號意義也在心理層次上連結了閱聽者與其所表達的內容,讓角色載體與其他產品或品牌產生差異。
而一個成功的角色設計,其效果從核心價值出發一如水波連以往外擴張,如時間的維度觀察,最明顯也最具討論性的當屬Mattel公司玩具Barbie,這個市場規模每年高達19億美金的玩具,原型是在1959年參考德國成人形象娃娃:Bild Lilli Doll設計而成,其出現除了填補當時玩具版圖一塊未開發的市場外,更重要是這個玩具其背景故事與象徵的意義(Teen-age、Fashion、Model),如此使Barbie具有符號性質,讓玩具不僅是玩具,讓購買者或玩賞者在把玩時也享受或幻想成為該符號代表的意義。
第九組 窺
老師建議:
角色設定要再多多多多多多加強
造型不太OK
故事不錯
角色背景風格要一致
角色設定要有創意,太卡通了,不夠有特色(人物&背景)
風格不夠多
進度太慢
繪製部份宜強化
進度沒有
小孩子的窺視角度或大家的看法,角度需確定下來(故事OK,但表現手法需加強)
剪貼、遊戲方式?(無法想像)
想作的方式太大、多,沒有統一的規劃
展開中的狀況(太難)
角色與背景風格設定應還有更多的可能性