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工作分配清單

劇本:R、阿標
人物角色設定:R
人物角色設定修正:Gary
上色:R
分鏡:R、阿標
後製:阿標、R
展示設計:阿標
手冊編輯:R
動態畫面繪製:Gary、靈異

 

展示設計行事曆

確定時間:11/23

時間

工作項目

12/6~12/12

展示設計發展、手冊

12/13~12/19

展示設計確定、手冊編輯完成、展示與手冊材料選擇與成本評估、

12/20~12/26

測試輸出、模型製作測試

12/27~1/2

輸出完成與佈展

1/3

佈展完善、機器測試

 

動態繪製部分行事曆

製表日期:2010/11/23

修表日期:2010/11/25

製表人:Gary

11/24~11/27

起-逐格鉛筆搞完成

11/28~12/4

起-默線稿完成、彩稿上色;承-卡數分鏡完成

12/5~12/11

起-彩稿完成;承-逐格鉛筆稿與默線稿完成

12/12~12/18

承-彩稿上色

12/19~12/25

承-彩稿完成;後製作業(含配樂)

12/26~1/1

後製作業完成;後製微調與輸出

1/3

佈置期末展

1/4

期末展

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1.分鏡大致上沒有問題,但是阿助的打開門、從門縫看的那三個格子要修正一下,阿助的身高比較矮,按照身高比例要表現阿助很渺小,世界很大的感覺。

2.阿標建議可以斟酌在畫面加筆觸,老師也說可以,但是要適量加

3.守護獸的設定,老師說希望不要有別的作品的影子在,所以選擇了一張坐騎式的盔甲虎爺,希望我們朝這個方向繼續做發想下去。

 

PS.不管是幾個人討論,記得要帶指導認簽單給老師簽名喔!因為是作為自己成績的証明。

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麻煩請負責視覺表現的同學先把這一組角色設定重新繪製,做微部的修正

另外幾隻在先前的文章已經PO了

角色設定的顏色也已經定型

關於守護獸的設定,R在發想的時候有困難,所以想延一天再補OP,不過請負責視覺表現的同學不必等我開始畫.....

DSCN456701拷貝.jpg人設225拷貝.jpg 

 

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討論內容

1.故事大綱與角色設定已經確定,結果公佈在下面↓

2.老師建議守護神的造型要以阿助的角度為想像出發設計,像是香火袋上的圖案會化身為實體站在阿助的面前這樣的想法,守護神可以用小孩子的拙雉風格。

3.老師建議角色設定先用有陰影色塊的版本去繪製

4.老師認為用電腦上色方式的確是比較好的方法

 

行事歷規劃初步討論建議

1.以下是R和阿標在跟老師開會討論後,對於進度的想法。

希望我們能夠依起、承、轉、合,分成四個禮拜做進度追趕,每一個部份由後製組員先繪製初步分鏡,然後煩請繪製畫面的組員,用一個禮拜的時間完成一個部份的動態腳本草圖完成。所以一個禮拜請必定約一天出來一起討論。

EX:後製組員們將分鏡腳本,交給負責繪製畫面視覺表現的組員,並在下個禮拜之內把「承」的部份的動態腳本草圖完成.....以此類推。

之後動態腳本完成,討論確定沒有問題後,開始進入精稿繪製部分。這時再重新討論要如何安排預定完成時間目標。

這樣安排應當可以趕上期末9成的進度目標....

 

2.R希望負責視覺表現的組員能夠重新按照原稿,畫過一次全部角色圖,因為R對形體的掌握度不是很好,畫出來的人物總是會東歪西歪的,希望能夠讓比較擅長繪畫的視覺表現組員們修正這些細節後,能夠有一份比較完美的角色設定出來,好讓後面繪製的時候能夠做好的參考借鑑。

 

 

 

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  • Nov 02 Tue 2010 17:33
  • 抱歉

還是老話一句:【把事情作對,再去做好

 

我承認我有錯,但指責別人之前你有沒有想過自己有沒有問題,大家都在局中,我們四個之外才叫做局外

 

我現在不想去瞭解別人在想什麼,因為最後會被說成以偏概全,甚至是在任意解讀甚至是曲解意思

 

我信任對方的能力,因為我知道自己無能手殘,手繪能力幾乎是無能,所以讓你們有能力的人去發揮,分工不就是這樣嗎?如果一個人就可以搞定,也就不用分組了

 

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內容很長,總共有兩千多個字= =|||

因為煩惱到睡不著所以熬夜打的(本來正在作人設的精緻化)

請容我罵告非兩個字吧!因為我的頭現在痛到快炸了....我很告非的既然為了這種事情~打了兩千多字的文章....(遠目

麻煩請耐心讀完

 

 

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第九組 窺

老師建議:

角色設定要再多多多多多多加強

造型不太OK

故事不錯

角色背景風格要一致

角色設定要有創意,太卡通了,不夠有特色(人物&背景)

風格不夠多

進度太慢

繪製部份宜強化

進度沒有

小孩子的窺視角度或大家的看法,角度需確定下來(故事OK,但表現手法需加強)

剪貼、遊戲方式?(無法想像)

想作的方式太大、多,沒有統一的規劃

展開中的狀況(太難)

角色與背景風格設定應還有更多的可能性

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總評>

  1. 動態腳本十分重要,各組主題要明確,動畫在精不在長;用隱喻手法較佳,建議多看國外不同類型作品
  2. 主題不明確的毛病,畢專也考驗各位的團隊合作,好好整合小組能力,想辦法充實自己。
  3. 限制性題目可能必須配合廠商等等,但實驗性題目,建議同學提出自己的見解與想法,不要做的太過於抽象,做自己有把握的。
  4. 想想畢專將呈現四年所學與自我實現,建議大家往開心的方向去發展;也想想視覺傳達設計系與其他系所不同的特色與差異。
  5. 製作前還可以更改,要自己把握,畢竟是要相伴你大四一整年的一件大事

 

小組意見>

  1. 正向思考,視覺不佳
  2. 動畫的造型不佳
  3. 技術可行,但故事還要修正。
  4. 整體提報結構完整,但故事內容無趣,重複性高!可以再突破
    角色草圖不夠成熟
  5. 【窺】的議題很清楚,但故事內容沒有吸引力,重複性高
    窺也可以是正面的,不一定都是負面的,也可以思考看看相對論精神,找出令人有共鳴的故事與內容!

 

整理>>

  1. 角色設定不完整
  2. 不要只有負面的,要來思考正面相關議題
  3. 角色設定稿過於粗糙(時間因素)

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亞大地一屆視傳系第一次提報日期為6/2(三)
時間:9點~12點
地點:行政國際會議廳(A001)

注意事項
1.請各組於8點至國際會議廳講台旁報到並繳交「紙本企畫書」與「專題指導老師申請表」(企畫書份數待確認當天評審老師人數後,於星期五通知)。

2.各組須準備5分鐘PPT報告,並於5/31(一) 下午4點前放置A420提報用電腦中,※ 請注意,為了提報當天活動流程的順暢,不接受當場提報時上傳檔案。

3.每組提報時間為5分鐘,由於時間有限,當報告至4分鐘時將有鈴聲提醒,5分鐘將再次鈴聲即停止報告,請各組控制好報告時間。

4.當前一組報告時,請後兩組至旁邊就位準備。例:第一組報告時,二三組就位準備。

5.畢聯會將於6/4於畢聯會網站,公告各組指導老師名單。

6.各組請並於6/18前送交畢業專題指導老師確認表(附件四) 給大雄或阿毛。

附件下載處亞洲大學視覺傳達設計學系《畢業專題課程實施辦法 》
http://www.wretch.cc/blog/vcdgoc96/389841

7.最後提醒大家提報當日為正式場合,請著正式服裝,並當日將開放全視傳系前來參觀。

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以上為6/2第一次提報須知,請繼續密切注意畢聯會網站訊息,最後畢聯會祝大家提報順利。

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畢專正式開跑!!

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